viernes, 31 de marzo de 2006

FMA... Version Latinoamericana.

Si alguno de uds. ha visto Full Metal Alchemist con las voces originales, les recomiendo fuertemente que dejen pasar la version doblada de FMA....

Es horrible. (Como sera que ni mis sobrinos la toleraron... y ese par soporta cualquier cosa) ... Ojala que a la gente de PiñeraVision se les ocurra mandarla a doblar de nuevo...

J.
(La voz de Ed y Al, son la misma... el mismo actor que hizo el papel de "Gon" en Hunter X Hunter... pero aqui ni siquiera trata de disfrazarla!!!)

martes, 28 de marzo de 2006

Inutilidad Publica 2.

Ahhhh... la samsung ML-1610... impresora laser monocrómo, compacta, rápida, eficiente... económica por donde se le mire... ideal para empresas y oficinas... que no tengan una red windows...

¿¿Notan algo extraño en lo anterior??

Sip... en una oficina lo mas normal es que hayan redes windows... el problema es que el driver de esta impresorita viene con una pequeña falla.... no se puede usar realmente en entornos de red convencionales a la windows...

¿¿Por que sera cabashero??

Simple: El driver sontenido en los archivos SLUG.DLL y SLUG1.DLL, son guardados en el directorio de drivers compartidos de impresora (¿¿Sabían que windows comparte una carpeta por defecto con todos los drivers de impresoras que tengan, pero que no se hace realmente publica hasta que indican que se comparta??.. sip... esta carpeta esta en %Systemroot%/System32/Spool/drivers, bajo el token print$)... el problema es que estos drivers son marcados como "en uso" despues de la primera impresión, hasta que la maquina se apaga, y eso produce problemas... muuuchos problemas...

Lo que pasa ("es que la vaca esta borrachaa... ta borracha.. ta borracha") es que cuando un cliente windows se conecta a una impresora compartida en red, el cliente primero verifica que los drivers que estan instalados sean realmente los ultimos... Y cuando el cliente intenta verificar el par de DLL's que mencione... no puede accesarlos, ya que estan ocupados... eso produce una demora enorme (particularmente en Office) y un aumento de trafico por la red (Windows intentara hacerlo muuuuuuuchas veces, en 1 segundo)... Si se van al log de windows... en el apartado "Sistema", veran unas cuantas advertencias (mas o menos unas 30-40 y contando... se generan cada segundo hasta matar el proceso spoolv.exe) que contendran un evento numero 20, producido por el servicio impresoras, y que advertira que "El documento (Omitido), Windows NT x86 perteneciente a Version-3 ha caducado en (lista de archivos del driver... es larga). La cola de impresión estuvo esperando %5 milisegundos y no recibió ningún dato. "... Este último error esta siendo algo mas o menos común en maquinas 2000/XP... apuesto a que M$ cambio algo y no le aviso a nadie... lo usual... El cuento es que esto hara que cada impresion y configuracion de la impresora se demora hasta el punto de verte obligado a reiniciar la mquina cliente (la maquina donde esta la impresora no tendrá problemas)...

Lindo ¿No?.

Eso sucede cuando la impresora se comparte de la forma convencional, usando el wizard de windows para conectarse a la impresora de red... La solucion a este problema (y al tema de los eventos) es usar el metodo poco ortodoxo de stargeizer para compartir impresoras... funciona en la mayoría de los casos y es lindo XD. jajajaja

El cuento es mas o menos así: Primero se debe configurar la impresora en la maquina donde la impresora va conectada directamente... se comparte de la forma habitual, pero OJO... cuando le den el nombre a la impresora, denle un nombre corto.. el ideal es que sea menos de 15 Carácteres... con ese nombre tienen que tener en mente que windows 2000/XP harán pública la impresora usando el formato UNC como //Servidor/Nombre (Ahora y en adelante, cambien el "/" por "\"... blogger tiene problemas con los "\\") , (Por ejemplo, si el servidor se llama "Secretaria", y le colocan a la impresora el nombre "Carta", la impresora quedara identificada como //Secretaria/Carta, en formato UNC)...

Ahora el trabajo que se debe hacer en el equipo CLIENTE:

Deben instalar los drivers en el cliente, "TAL CUAL" lo harian si la impresora estuviera conectada directamente a el... algunos tipos de drivers nececitan que la impresora este realmente conectada al equipo, pero siempre pueden omitir el paso y dejar que el instalador instale los archivos... una vez que los drivers estén instalados... veran en la carpeta de impresoras que esta la impresora... pero esta instalada "Localmente"... esa es la IDEA. (¿¿Alguien dijo redundante?? XD)

Ahora el truco: Vayan a la propiedades de la impresora, y en la pestaña "PUERTOS", apareceran unos botones... hagan click sobre "LOCAL PORT" (si hacen click sobre "Puerto local", lo mas probable es que se les caiga... Bug de windows si es que lo tienen), y en la ventana que aparezca, click sobre "PUERTO NUEVO"... en el cuadro que aparece, escriban la direccion UNC que tenían en el principio... en el ejemplo //Secretaria/Carta (No olviden que deben cambiar las "/" por "\"... blogger a veces es problematico XD)... le dan al boton "Aceptar" en todas las ventanas restantes para cerrar todo.. y Voila... impresora compartida localmente en red lista para usar y abusar como mejor les plazca, sin problemas de drivers idiotas...

Ahora si la Secretaria es una idiota o no... ese es otro cuento..

Saludos

J.
Desde luego este fue otro servicio de inutilidad publica... Probablemente no tengan este problema, pero si lo tienen en alguna parte, ya saben como arreglarlo... y NO... Google no ofrece este tipo de soluciones para el problema... Es una caracteristica muy poco documentada, pero que esta bajo nuestras narices... ahhh... M$ y su politica de no documentar o documentar mal...

lunes, 27 de marzo de 2006

Esto si que era vida..!!

La verdad es que no sé como hemos podido sobrevivir. Fuimos la generación de la "espera"; nos pasamos nuestra infancia y juventud esperando. Teníamos que reposar dos horas el almuerzo para no acalambrarnos en el agua, dos horas de siesta para poder descansar, nos dejaban en ayunas toda la mañana del domingo hasta la hora de la misa, y es difícil creer que ahora estemos vivos.

Nosotros viajábamos en autos sin cinturones de seguridad y sin airbag, hacíamos viajes de 10-12 horas con cinco personas en un Fiat 600 y no sufríamos el síndrome de la clase turista.

No tuvimos puertas, armarios o frascos de remedios con tapa a prueba de niños.

Andábamos en bicicleta sin casco, nos sacábamos la chucha y nos rompíamos las rodillas y las manos, y nuestros amigos se cagaban de la risa y ninguno se traumó. Los columpios eran de metal y con esquinas en punta.

Jugábamos a ver quien era el más bestia. Pasábamos horas construyendo autos para bajar por las cuestas y sólo entonces descubríamos que habíamos olvidado los frenos. Jugábamos al "pegar pegar" y al "Caballito de bronce" y nadie sufrió hernias ni dislocaciones vertebrales.

Salíamos de casa por la mañana, jugábamos todo el día, y sólo volvíamos cuando se encendían las luces de la calle. Nadie podía localizarnos. No había celulares, ni siquiera todos teníamos teléfono.

Nos rompíamos los huesos y los dientes y no había ninguna ley para demandar a los culpables. Nos abríamos la cabeza jugando a guerra de piedras y no pasaba nada, "eran cosas de niños" y se curaban con povidona yodada y unos puntos. Nadie a quién culpar, sólo a nosotros mismos.

Tuvimos peleas y nos dabamos como tarro unos a otros y aprendimos a superarlo.

Comíamos dulces de a 5 pesos y bebíamos jugos yupi, pero no éramos obesos. Si acaso alguno era gordo lo era y punto. Compartimos botellas de bebidas o lo que se pudiera beber y "nadie"
se contagió de nada... Bueee.. nos contagiábamos los piojos en el colegio y nuestras madres lo arreglaban lavándonos la cabeza con vinagre caliente.

Ni siquiera nos poníamos de acuerdo con los amigos, simplemente salíamos a la calle y allí nos encontrábamos y jugábamos a las chapas, al pillarse, a las bolitas, al librarse, o simplemente hacíamos maldades al por menor y mayor. En fin, era tecnología de punta . Íbamos en bici o andando hasta la casa de los amigos y llamábamos a la puerta ¡Imagínense cauros!, sin pedirle permiso a los padres, y nosotros solos, allá fuera, en el mundo cruel ¡Sin ningún responsable! ¿Cómo lo conseguimos?

Perdimos centenares de pelotas de fútbol. Bebíamos agua directamente de la llave, sin embotellar, y algunos incluso chupaban la llave.... Íbamos a cazar lagartijas y pájaros con las "poroteras" antes de ser mayores de edad y sin adultos, WN!!!!

En los juegos de la escuela, no todos participaban en los equipos y los que no lo hacían, tuvieron que aprender a lidiar con la decepción, o simplemente se las arreglaban solos ¡Sin psicologos!. Algunos estudiantes no eran tan inteligentes como otros y repetían curso... ¡horror!, no inventaban exámenes extra!!!. Veraneábamos durante 3 meses seguidos, y pasábamos horas en la playa sin bronceador solar de factor 99, sin flotadores ni clases de natación, pero sabíamos construir fantásticos castillos de arena con foso y si no, un palo, nylon y a la rica pesca... Nadie te hueveaba por el permiso de pesca.

Molestábamos a las niñas persiguiéndolas para levantarles las faldas, y las niñas mandando cartas de amor a los niños con esquelas de frutillita o de los cariñositos, no en un Chat diciendo ":)" ":D" ":P".

Tuvimos libertad, fracaso, éxito y responsabilidad, y aprendimos a crecer con todo ello. No se extrañen que ahora los niños salgan "aweonaos".

Si tú eres de los de antes... o sea naciste antes de 1985, Felicidades!!!
Si no... bueee.. nunca sabras lo que te perdiste...

J.
PD: Esta nota no es original mía... pero como "Rant" despues de salir con mis sobrinos el domingo... por la $%&/$%&$ que descarga...

viernes, 24 de marzo de 2006

Jugando con Joysticks

Y no de la forma que se supone debe hacerse (Damn!)

Hace unos días vi en un vitrina un joystick que me recordo mis tiempos de antaño....

En realidad hace ya un año que no me daba un gustito de comprar algo para jugar arcade (MAME) como corresponde. Hace algun tiempo me fabrique uno de esos con madera y usando un puerto midi... hoy dia los puertos midi son considerados "legacy", por lo que ya no se fabrican... llegue y compre... 30 luquitas.

El detalle se comienza a notar cuando uno llega a su casita... y se da cuenta que los botones funcionan.... como el forro.

Como no tengo una camara digital, no puedo mostrarles exactamente la forma como uno puede conseguir disparar con uno de esos controles... pero les dire que un martillo de cabeza pequeña hace un buen trabajo... al menos es rigido: La carcasa es Aluminio, la base es simple metal oxidable, y contiene 3 puertos... usb, para PC; puerto de PSX, PSX2, y puerto para XBOX.

Como a esas alturas, reclamar por garantía no me parecio adecuado (bueee... tengo la costumbre de jugar con firmwares, y liquidar garantías en menos de 24 horas en caso de fallas), tome la decision de desarmar el aparatus y ver que se podía hacer para al menos darle un poco mas de "sensibilidad" a los pulsadores...

Mi sorpresa fue mayuscula al constatar que los botones son un asco... no son otra cosa que un pulsador arcade recortado, con la misma gomita que encuentras en los pads de luca que te puedes encontrar en el persa, y debajo de esta mula... un mecanismo pulsador microswitch... perfectamente desconectado XD. Reparar "ESO" (!!!) ni pensarlo... imposible por donde se le mire... asi que habra que hacer cirugía mayor. Eso implica reemplazar los botones por unos pulsadores de arcade "VERDADEROS" ($800 pesitos por unidad, multiplicados por 8 botones es la no despreciable suma de $6400) y ver como me las arreglo con el larrgo del pulsador y como resuelvo el tema del microswitch. Eso porque un microswitch funciona con 3 entradas... una de corriente y las otras 2 de indicadores... debería ser sencillo, pero como esta ultima semana Murphy se las ha arreglado para hacerme la semana mas dificil de lo habitual, asumo que tendre que lidiar con alguna otra sorpresita.

Costo total: $36400... mas obra de mano, un poco de madera....

La idea de un joystick es jugar juegos... NO JUGAR CON "EL"!!!!! Si se sienten tentados a comprar uno de esos... no importa lo lindo que se vean NO COMPREN UNO DE ESOS!!!!!!

(Tomenlo como un servicio de inutilidad pública... de esos que se veían antaño en otra epoca)

Saludos.

J.

domingo, 19 de marzo de 2006

En mantenciones

Voy a reformatear la maquina "full" (es decir, limpiar los 4 discos duros que tengo al 100%... formato a bajo nivel y todo lo que se viene al caso)...

Simplemente voy a liquidar todas las particiones (12 Particiones) para minimizar cosillas, ya que como ahora solo tengo un empleador (por fortuna, liquide todos los trabajos externos que tenía :P) y quiero terminar con un maximo de 5 particiones.... al menos por ahora XD.

Por lo mismo si notan que no estoy apareciendo mucho y que no leo demasiado mis correos, es por eso...

ETA para completar: Tal vez 4 o 5 dias... Reinstalare XP (wintendo), y voy a reinstalar gentoo... necesito experimentar un poco.

Nos vemos a la vuelta.

J.

martes, 14 de marzo de 2006

Tarjetas de Video Howto.

¿¿Howto??...

¿¿Y de tarjetas de vídeo??

¿¿aló??


jajajajajajajajajajajaja...

Bueee... hoy vi un anuncio por la web que anunciaba la siguiente generacion de tarjetas NVIDIA para DirectX9... la 7800 GT de 512 MB de video RAM.... Un monstruo de maquina si me lo preguntan... Con un procesador gráfico de 450 Mhz, reloj de memoria de 1.3 Ghz, 20 pipas de pixel, 7 pipas de vérticas, y 20 unidades de texturas, realmente se perfila como uno de los mostruos más impresionantes creados a la fecha... al menos en el departamento de Gráficos acelerados. (Si no cachan el tema de las pipas, les contare que por cada pipa, se procesa en paralelo un vertice/pixel shader, en 1 reloj de sistema (al menos en teoría), y en cada unidad de textura, se procesa 1 textura, cada 1 reloj de sistema (insisto, es teórico) ... Esto es posible por el hecho de que una GPU es totalmente diferente a una CPU, en cuanto a arquitectura... En resumen, para este "monstruo" es posible procesar 20 pixel shaders por cada ciclo de GPU, 7 Vertex shaders por cada ciclo de GPU, y procesar 20 texturas, por ciclo de GPU... ¿Lindo no?)

Con este tipo de monstruos en todo caso, es importante saber si el sistema en general, es capaz de soportar e ir a la par con este tipo de tarjetas. Más si son de la clase PCI-E.... ¿¿Pur quáa??.. bueee... Las PC compatibles tienen una arquitectura que data de los años 80/90... y se ha heredado muchas de las "caracteristicas" de las maquinas de antaño...

Veamos:

Para escoger una tarjeta en estos días se debe considerar cuanta memoria RAM tenemos... Por Ej: Si compramos un tarjeta de Video, con 128 MB de VRAM, tendremos que tener como mínimo 256 de RAM para poder aprovechar "algo" de su potencia... ¿¿Por que??

Bueee.. Toda tarjeta de video que se precie de tal, necesita mostrar y acelerar graficos... eso no es ninguna novedad... sin embargo, no esposible cargar los graficos directamente de un dispositivo de almacenamiento, a la tarjeta... por lo que se debe cargar todo a RAM antes de poder enviar estos datos a la tarjeta... Toda tarjeta de video tiene reservado un espacio que "lee" cuando se le da el "vamos"... por ejemplo: si una Tarjeta de video reserva un espacio de 2 MB, para sus operaciones, eso implica que esos 2 mb no pueden usarse para programas... eso se especifica en los drivers para el hardware en particular. Una escena que tenga en total unos 100 MB de información gráfica (lease texturas, poligonos, instrucciones shader, tablas de niebla, tablas de reflexiones, materiales, etc), debera cargarlos a la tarjeta de 2 en 2 Mb... ese proceso es transparente para el programador... no se necesita preocupar de eso... sin embargo, un jugador notara la diferencia cuando juegue un juego con poca memoria RAM y mucha memoria de Video... saltara.. y bastante.... Si la memoria RAM que tiene es mas lenta que la memoria de la tarjeta grafica (generalmente lo es) entonces la tarjeta al minuto de cargar datos, debera esperar a que la carga este lista y proseguír... no es muy lindo el resultado que digamos...

¿Qué pasa cuando la memoria de la tarjeta de vídeo se llena?... eso depende de un detalle en el que no mucha gente se fija:

- Si tienes una tarjeta AGP, la tarjeta usara una cantidad de memoria RAM, reservada en la BIOS de la placa madre, para usarla como "espacio temporal".. mientras libera un poco de información.... Esta informacion es setable en el menu de la bios de su placa madre y generalmente se denomina "AGP aperture size"... muchos dejan el valor por defecto de 64 MB, lo que esta bien si se tienen unos 256 MB de ram... si se tiene mas, y es DDR muy rapida (333 o mas) se puede aumentar a 128 u 256... con 512 o más de memoria RAM disponible... Si hacen la prueba notaran algún cambio... particularmente en juegos donde se exija a la tarjeta de video.
- Si tienes una tarjeta PCI-E, la tarjeta usara una cantidad fija de RAM... que esquivale al 50% de la RAM total del sistema... Si tienes 512 MB de Ram, y una tarjeta PCI-E, probablemente tengas problemas de algun tipo XD.

Son pequeñas cosillas en las que casi nadie se fija.... sin embargo son la diferencia entre jugar quake 4 con 25-30 FPS, y quake 4 con 50-70 FPS, en una Radeon 9800 Pro AGP de 128 MB Ram... como la que tengo...

Como se podrán dar cuenta, no siempre enchufar un hardware Plug and Play, terminara siendo una experiencia "Plug and Play". Al menos, no es cierto en el departamento de las aceleradoras gráficas...

Hasta la próxima!

J.

domingo, 12 de marzo de 2006

Vegetación Parte II

Hmmm...

Despues de hacer unas cuantas pruebas para el problema de la vegetación en tythalos, decidí tomar una aproximación diferente... Modelar realmente como va a ser la cosa... sin trucos ni nada por el estilo... (al menos hasta que quede definido como va a ser el cuento... vista 3d, vista 3/4, Vista a lo NWN, vista a lo Doom 3 (jajajajaja, ya lo veo, Nik_Carmack... jajajajajajaja... con lo alérgico que es al OpenGL XDXDXDDDD)... por ahora y para proseguir un poco con el cuento, estoy tirando rayas por aqui y por alla con wings 3D...

Wings es una aplicacion basada en Nendo (de IZware) que modela objetos en 3d, basado en subdivisiones.... partes con un cubo y puedes terminar en algo como:




Si esta cosa fuera GL-izada y suavizada, tendríamos algo como:



Que en algo se acerca a un arbolito... Bueee.. un arbol de otoño ya?? (Si.. tengo imaginación, y harta XD).

¿¿Por que razón wings y no Blender, o 3DSmax... Bueee.. wings tiene la caracteristica de trabajar con un numero de poligonos minimos... tiene soporte para N-gons sin mayores complicaciones, y se tiene un buen control sobre lo que se esta diseñando... Con blender facilmente puedes llegar en una escena simple (como la que mostré anteriormente) a una cantidad de vertices y poligonos bastante elevada, no tiene real soporte de N-gons (intenten texturizar algo sobre F-Gons), y con 3DSmax no tienes realmente un control total sobre el elemento 3d... al menos no con la libertad que te da wings.

Aunque todavía me pregunto como diablos voy a texturizar eso... Probablemente voy a pedirle al Nik que se ponga con un generador de texturas... Antes que me arroje el teclado a mi cabeza, se trataría de algo basico... un programa que genere una textura basada en una ecuacion matemática tipo fractal, con ruidos, etc... No debería ser tannn dificil ¿no?...

Aunque al menos para el caso madera, encontre un generador razonable... sin embargo aun tengo que ver que onda con eso.

Por lo pronto voy a seguir modelando ese arbolito, y despues a ver como le hago con las hojas... Aunque lo mas probable es que por ahora no lleve. Mientras se defina realmente que punto de vista se usará, voy a seguir modelando una que otra cosa... tal vez algún landscape por ahí... (¿¿O el landscape sera producido por procedimiento mátematico, para acomodarlo a algun sistema de ubicaciones Nik???)

Aunque en el intertanto, tal vez me dedique a hacer un poco de modding a mi case... Noooo... aún no tengo los fondos del caso... pero alguien ya me dio una buena idea acerca de lo que debería hacer muahahahahahaha...

Saludos

J.

miércoles, 8 de marzo de 2006

El Templo del Trabajo

Para no ser menos que mi amigo Nik que mostro su cubiculo en su blog personal, he aqui... el reducido espacio conocido como mi escritorio... Tampoco es al estilo Dilbert.


En la Imagen, estoy recuperando informacion perdida desde una tarjeta SD, de celular... El trabajo dignifica... o al menos eso dicen.

J.

martes, 7 de marzo de 2006

En Gringolandia eres terrorista si pagas tus cuentas.

A veces pienso que vivir en un país a medias no es tan malo...

"An anonymous reader writes "Capital Hill Blue is reporting that recently a retired Texas schoolteacher and his wife had a little run in with the Department of Homeland Security. The crime? Paying down some debt. From the article: 'The balance on their JCPenney Platinum MasterCard had gotten to an unhealthy level. So they sent in a large payment, a check for $6,522. And an alarm went off. A red flag went up. The Soehnges' behavior was found questionable. [...] They were told, as they moved up the managerial ladder at the call center, that the amount they had sent in was much larger than their normal monthly payment. And if the increase hits a certain percentage higher than that normal payment, Homeland Security has to be notified."

Esto es copy/paste del sitio de slashdot (http://yro.slashdot.org/yro/06/03/06/2236240.shtml).

Los que no sepan ingles, se los traduzco:

"Un escritor anonimo escribió: Capital Hill Blue reporta que recientemente un profesor jubilado en Texas, y su esposa, tuvieron un pequeño encontrón con el Departamento de Seguridad Nacional. ¿Su crimen?: Pagar sus cuentas. (!!). El articulo reza: "El balance de la tarjeta de crédito JCPenney Platinum Mastercard, había aumentado hasta un nivel poco saludable... Asi que decidieron pagar la fuerte suma de un cheque de $6522 dolares ( algo asi como 3 millones y medio de pesos)... Y se activo la alarma. Una bandera roja se alzo. La actitud de los Soehnges fue calificada como cuestionable (!!!). Mientras se dirigían a las oficinas de generencia del call center, se les notifico que la cantidad que estaban pagando en ese minuto, era mucho mayor que el promedio normal que estaban pagando. Y si este incremento sobrepasaba cierto limite, Seguridad Nacional debía ser notificada."

¿¿Que tal??... Candidato seguro para el "pastelazo" de año.. IMHO.

J.

lunes, 6 de marzo de 2006

DirectX 10 y Windows "gran Cacho" (oops... longhorn) a.k.a Vista

DirectX10... el nuevo concepto de Microsoft de como hacer para patear a los viejos ususarios de windows 2000/XP, y forzarlos a comprar su nuevo sistema operativo Windows "Nosotros somos los dueños de tu maquina" Vista...

Algunas caracteristicas del nuevo DirectX 10 reveladas por Microsoft:

- Mayor velocidad.
- Nueva API incompatible con las anteriores.
- Incompatible con las tarjetas graficas existentes a la fecha.
- Incompatible con los juegos existentes a la fecha.
- Solo disponible para Vista.
- Usara ShaderModel 4.0

Como comprenderán... es facil darse cuenta que:

- Las futuras tarjetas de video que soporten Dx 10 no seran compatibles con el hardware antiguo.
- Las futuras tarjetas de video sólo serviran para Dx-10.. a menos que sean Hibridas (es decir, contengan hardware que pueda ser usado tanto por Dx. 7-9 y Dx-10)
- Con eso patean a Linux.. al menos por un tiempo.

No es sorpresa el hecho de que M$ no solo quiera hacer que sus clientes gasten dinero en Software... En el caso de que no hayan leído las noticias, Windows Vista NO CORRERA adecuadamente (No estan ciegos... leyeron BIEN) en hardware que no haya sido fabricado el 2006. Yup... así es... Segun nuestros amigos de Microsoft, oficialmente los requerimientos mínimos no seran dados a conocer al publico sino hasta mediados del 2006, pero ya publicaron un esbozo:

- 512 Mb ram MINIMO.
- Tarjeta de Vídeo con soporte DirectX9 por hardware. (ATI: X300 minimo, Nvidia: FX Serie 6 minimo (6600 por ejemplo). Las tarjetas de generaciones anteriores funcionaran a travez de una capa de emulacion software... ¿les gusta la idea? XD.
- Un procesador Intel o Athlon moderno. (sumamente ambiguo)

Si se van a la pagina de intel, mas especificamente: http://www.intel.com/business/bss/products/client/vistasolutions/desktop.htm , podran ver algo mas concreto... para la empresa...

Personalmente me di la "p1j1" de instalar el ultimo beta de vista (comunity beta february o algo asi.. no me acuerdo porque estropee el dvd y esta pasando sus dias en algún basurero por ahí) en una maquina intel dual core 2.8 Ghz, Disco Sata de 120 Gb, tarjeta de Video ATI X800, 1 GB de memoria Ram (Clente con $$$) , y aunque uds no lo crean, aun no es maquina suficiente para correrlo bien... En serio... Desde luego estamos hablando de un software beta, que esta lejos de ser una version final.. pero tirando rayas aqui y allá es facil darse cuenta para donde estan manejando la micro.

Los que quieran instalar Vista en sus maquinas tendran que ir juntando $$$ desde ya... la cosa se ve bastante antieconomica.

J.
PD: Shader Model para quien no cache, es el modelo de especificaciones para programar pixel shaders. Un pixel shader es un programa que se ejecuta pixel por pixel y que permite hacer cambios de color, textura, luz, mapa ambiental, canales alfa, etc. Por ejemplo: La especificacion Shader Model 2.0 especifica que un programa pixel shader no puede contener mas de 96 instrucciones (por pixel en pantalla, no se pueden ejecutar mas de 96 comandos de la tarjeta de video). La 3.0 especifica que un programa pixel shader puede contener hasta 65535 instrucciones y más.... Si tienes una pantalla de resolucion 1024x768 para un juego, y una tasa de refresco de pantalla de 60 Hz (o 60 cuadros por segundo) una tarjeta de video puede ejecutar como maximo (y notese: "maximo") para este modo: 1024x768x96x60 instrucciones pixel shader por segundo... bajo Shader Model 2 (que equivale a Dx 8) ... Bajo Shader Model 3 (equivale a Dx 9) sería 1024x768x65535x60... Uds. hagan las matematicas. Desde luego rara vez se usa, ya que las intrucciones PS se usan en texturas determinadas. Pero para la explicación basta.