...pero no se puede negar que me esta quedando razonablemente bien... tal vez si uso colores un poco menos sicodelicos....
Saludos
J.
I'm here, alone again In my sweet insanity......
...pero no se puede negar que me esta quedando razonablemente bien... tal vez si uso colores un poco menos sicodelicos....
Saludos
J.
Desde luego la idea es convertir ese diseño, en un personaje 3D, básicamente para poder tener un buen estimado de la cantidad de polígonos necesaria por personaje, y así poder determinar mas o menos una cantidad X necesaria para una escena Y del juego, y de este modo determinar algun requerimiento minimo de sistema (Y no me refiero unicamente al requerimiento del instalador, nótese).
Desde luego, el sombrero no es una figura pegada 2D...
A su izquierda, el modelo texturizado 3D, y a la derecha, el mapa UV del modelo... En resumen, por ahora vamos en 83 Triangulos y 48 vertices. Es muy probable que este sombrero no sobreviva de cualquier modo... (ni el modelo en cuestión, por lo demás), pero como prueba de concepto de personaje/maquina necesaria estará bien.
Si lo notaron, el porque el sombrero no se dibuja por completo en la primera imagen, eso es por una razón técnica: Cuando una imagen es "mapeada" sobre un triangulo 3D (la geometría usada por las aceleradoras gráficas) solo es mapeable sobre 1 de las 2 caras, la cara que no es posible mapear, queda invisible, y eso es normal. Por ende debo modelar la parte baja del sombrero... una vez que tenga la cabeza del personaje.
Por lo pronto, tengo que resolver el problema de las horas de sueño que quiero recuperar... el partido de anoche entre mexico y angola (ambos con minuscula a propósito) no pudo haber sido peor...
Saludos
J.
Si Joao pregunta porque no use uno de los bocetos que envío el, bueee... recuerden que mi maquina/Disco duro hizo Crash antes que pudiera retomar el tema de personajes... recuerden que estaba ocupado con el tema ambientación. (Lo cual fue al final, esfuerzo perdido... sin embargo el diseño de juegos es asi... las tijeras suelen usarse mucho jeje)